Teil 3 von 4, zuletzt geändert am 29.09.2026 # Minecraft Regelwerk Dieses Regelwerk gilt für den Minecraft-Server von **New Dominion**. New Dominion ist ein Roleplay-Server. Ziel ist eine gemeinsam aufgebaute, glaubwürdige und langfristig bespielbare Welt. Nicht jede mögliche Situation kann vollständig durch einzelne Regeln beschrieben werden. Das **NDO Team** kann deshalb auch in Situationen eingreifen, die nicht ausdrücklich im Regelwerk genannt werden. Handlungen, die dem Server, dem Roleplay, dem Projekt, der Community oder einem fairen Spielbetrieb erheblich schaden, können entsprechend geahndet werden. Das bewusste Ausnutzen von Lücken oder unklaren Formulierungen im Regelwerk schützt nicht vor einer Sanktion. --- # 1. Grundprinzip des Servers ## 1.1 Alles Ingame ist Roleplay Grundsätzlich gilt alles, was innerhalb des Minecraft-Servers passiert, als Teil des Roleplays. Dazu gehören unter anderem: - Gespräche - Handel - Bauprojekte - Industrie - Landwirtschaft - Politik - Kriege - Reisen - Infrastruktur - Zeitungen - wirtschaftliche Entscheidungen - Handlungen zwischen Spielern Spieler müssen deshalb grundsätzlich davon ausgehen, dass ihre Handlungen innerhalb der Spielwelt auch Auswirkungen auf das Roleplay haben können. ## 1.2 Teilnahme am Roleplay Die vollständige Nichtteilnahme am Roleplay ist nicht gestattet. Das bedeutet **nicht**, dass ein Spieler dauerhaft Gespräche führen oder ständig aktiv an RP-Situationen teilnehmen muss. Jeder Spieler soll jedoch einen sinnvollen Beitrag zur gemeinsamen Welt leisten. Das kann beispielsweise geschehen durch: - den Bau von Städten und Gebäuden - Industrie - Landwirtschaft - Handel - Infrastruktur - Transport - Politik - Dienstleistungen - Medien - Forschung - militärische Strukturen - andere Tätigkeiten, die das Roleplay anderer Spieler ermöglichen oder unterstützen Wer beispielsweise hauptsächlich baut oder eine Industrie betreibt, trägt bereits zum Roleplay bei, sofern diese Tätigkeit sinnvoll in die Spielwelt eingebunden ist. Das reine Spielen ohne Bezug zur gemeinsamen Welt oder zum Roleplay entspricht nicht dem Konzept von New Dominion. --- # 2. IC, OOC und Meta-Gaming ## 2.1 In Character **IC (In Character)** bezeichnet alles, was dein Charakter innerhalb der Spielwelt erlebt, erfährt oder tut. Informationen, die dein Charakter auf nachvollziehbare Weise erhält, dürfen innerhalb des Roleplays verwendet werden. ## 2.2 Out of Character **OOC (Out of Character)** bezeichnet Informationen außerhalb des eigentlichen Roleplays. Dazu können beispielsweise gehören: - private Discord-Gespräche - Supportgespräche - Streams - Bildschirmübertragungen - administrative Informationen - private Nachrichten ohne RP-Bezug Solche Informationen dürfen nicht automatisch innerhalb des Roleplays verwendet werden. ## 2.3 Meta-Gaming Das Verwenden von OOC-Wissen für IC-Handlungen wird als **Meta-Gaming** bezeichnet und ist verboten. Beispiele: - Du erfährst über Discord den Standort eines Spielers und suchst ihn anschließend ingame auf. - Du kennst einen geheimen politischen Plan nur durch ein OOC-Gespräch und reagierst ingame darauf. - Du beobachtest einen Stream eines Spielers und nutzt dort sichtbare Informationen für deinen Charakter. ## 2.4 Passives Meta-Gaming Auch eine Handlung, die nicht direkt gegen eine andere Regel verstößt, kann Meta-Gaming sein, wenn sie offensichtlich nur aufgrund von OOC-Wissen durchgeführt wurde. In Zweifelsfällen entscheidet das NDO Team anhand der Situation. --- # 3. Kommunikation und Zeitungen ## 3.1 RP-Kommunikation Gespräche zwischen Charakteren sollen grundsätzlich über die im Spiel vorgesehenen Möglichkeiten stattfinden. OOC-Kommunikation darf nicht verwendet werden, um normale IC-Gespräche oder geheime RP-Kommunikation zu umgehen. ## 3.2 Zeitungen Ingame-Zeitungen müssen grundsätzlich wie echte Zeitungen aufgebaut und verfasst sein. Sie sollen verständlich, glaubwürdig und passend zum Roleplay gestaltet werden. --- # 4. Charaktere ## 4.1 Charaktername Der Name eines Charakters muss zum Setting passen und darf keine offensichtlich unangemessenen oder problematischen Inhalte enthalten. ## 4.2 Das eigene Leben Das eigene Leben ist im Roleplay als wertvoll anzusehen. Ein Charakter soll grundsätzlich versuchen, sein Leben zu schützen. Wer ohne nachvollziehbaren Grund extreme Risiken eingeht oder offensichtliche Gefahren vollständig ignoriert, kann FailRP begehen. ## 4.3 RP-Tod Nach einem endgültigen RP-Tod darf ein neuer Charakter nicht automatisch sämtliche Informationen des vorherigen Charakters kennen. Kenntnisse müssen auch beim neuen Charakter nachvollziehbar begründet werden. Eine einfache Erklärung wie regelmäßiger Briefkontakt bedeutet nicht, dass der neue Charakter über jedes Wissen des alten Charakters verfügt. ## 4.4 Mehrere Charaktere Das parallele Spielen mehrerer voneinander unabhängiger Charaktere ist grundsätzlich nicht gestattet. Ausnahmen können durch das NDO Team genehmigt werden. --- # 5. Grundregeln des Roleplays ## 5.1 FailRP Als **FailRP** gelten Handlungen, die keinen nachvollziehbaren Sinn ergeben oder den vorgesehenen Realismus des Servers deutlich verletzen. Beispiele können sein: - unrealistisches Verhalten in gefährlichen Situationen - Handlungen ohne nachvollziehbaren RP-Grund - vollständiges Ignorieren offensichtlicher Konsequenzen - absichtliches Stören laufender RP-Situationen - offensichtlich unrealistische Aktionen Nicht jede ungewöhnliche oder schlechte Entscheidung ist automatisch FailRP. Entscheidend ist immer die gesamte Situation. ## 5.2 PowerRP **PowerRP** liegt vor, wenn einer anderen Partei praktisch keine sinnvolle Möglichkeit mehr gegeben wird, auf eine Situation zu reagieren. Roleplay soll grundsätzlich Handlungsspielraum für alle Beteiligten ermöglichen. Eine Gefangennahme, Verhaftung oder ein Exil ist nicht automatisch PowerRP. ## 5.3 Trolling Das bewusste Stören oder Ärgern anderer Spieler ohne sinnvollen RP-Hintergrund ist verboten. Auch eine Handlung mit vorgeschobenem RP-Grund kann als Trolling gewertet werden, wenn offensichtlich nur die Störung anderer Spieler beabsichtigt ist. ## 5.4 Beleidigungen Beleidigungen dürfen innerhalb des Roleplays vorkommen, wenn sie zur Situation passen. Sie dürfen jedoch nicht unverhältnismäßig sein oder dazu genutzt werden, die reale Person hinter einem Charakter anzugreifen. OOC-Beleidigungen werden unabhängig vom Roleplay bewertet. ## 5.5 Sexuelles Roleplay Die Darstellung oder das Nachspielen sexueller Handlungen ist auf dem Server nicht gestattet. ## 5.6 Animal- und Object-RP Das reguläre Ausspielen eines Tieres, Gegenstands oder einer vergleichbaren nichtmenschlichen Rolle als eigener Charakter ist nicht vorgesehen. Solche Situationen können als FailRP gewertet werden. ## 5.7 Extremes Roleplay Das möglichst genaue Nachspielen realer Terroranschläge, Völkermorde oder vergleichbarer realer Verbrechen ist nicht gestattet. Ebenso können entsprechende Nachbauten oder gezielte Inszenierungen untersagt werden. Historische oder politische Themen dürfen grundsätzlich Teil des Roleplays sein, solange sie angemessen behandelt werden. --- # 6. Gewalt und Kampf ## 6.1 RDM **RDM (Random Deathmatch)** bezeichnet grundlose oder nicht ausreichend durch Roleplay begründete Gewalt. Dazu zählt nicht nur das Töten eines Spielers. Auch ein absichtlicher unbegründeter Angriff oder Schlag kann als RDM gewertet werden. Unbeabsichtigte Treffer werden entsprechend der Situation bewertet. ## 6.2 Schusscall Außerhalb eines offiziellen Krieges muss einem Spieler vor einem gezielten tödlichen Angriff eindeutig klar gemacht werden, dass ihm unmittelbar Gewalt droht. Eine solche Warnung muss: - verständlich sein - eindeutig sein - zur aktuellen Situation passen Sie kann mündlich oder schriftlich erfolgen. Während eines offiziellen Krieges kann diese Regel ausgesetzt sein. ## 6.3 Fahrzeuge Fahrzeuge dürfen nicht grundlos dazu verwendet werden, andere Spieler zu verletzen oder Gebäude zu beschädigen. Während eines Krieges können hierfür andere Regelungen gelten. --- # 7. Maskierung und Identifizierung Ist ein großer Teil des Gesichts einer Person verdeckt, kann diese grundsätzlich nicht eindeutig erkannt werden. Auch die Stimme allein reicht nicht automatisch zur sicheren Identifizierung aus. Zur Beschreibung können beispielsweise verwendet werden: - Kleidung - Körpermerkmale - Ausrüstung - Sprechart - andere sichtbare Eigenschaften Eine Person darf eindeutig erkannt werden, wenn ihre Identität unmittelbar vorher nachvollziehbar festgestellt wurde. Beispielsweise wenn beobachtet wurde, wie die Person ihre Maske aufsetzt. --- # 8. Gefangennahmen Spieler dürfen im Rahmen einer nachvollziehbaren RP-Situation festgenommen oder gefangen genommen werden. Während eine aktive RP-Situation stattfindet, darf die Gefangennahme so lange dauern, wie es für die Situation sinnvoll und angemessen ist. Ist die eigentliche RP-Situation beendet, darf ein Spieler grundsätzlich höchstens **1 Stunde** weiter festgehalten werden. Längere Gefangennahmen benötigen eine vorherige Absprache mit dem NDO Team. Eine Gefangennahme darf nicht ausschließlich dazu verwendet werden, einen Spieler vom Servergeschehen auszuschließen. Gefangene Spieler müssen weiterhin Möglichkeiten zum Roleplay erhalten. --- # 9. RP-Flucht und AFK ## 9.1 RP-Flucht Das absichtliche Verlassen des Servers während einer laufenden RP-Situation ist verboten. Wer weiß, dass er in wenigen Minuten gehen muss, sollte keine größere RP-Situation beginnen. Bei technischen Problemen oder einem Verbindungsabbruch sollte möglichst schnell wieder verbunden werden. Ist dies nicht möglich, sollten die beteiligten Spieler oder das NDO Team informiert werden. ## 9.2 AFK Ein Charakter soll nicht über längere Zeit aktiv in der Welt stehen, während der Spieler nicht anwesend ist. Besonders während einer laufenden RP-Situation kann dies als FailRP gewertet werden. --- # 10. Raub, Diebstahl und Zerstörung ## 10.1 Überfälle Bei einem normalen Überfall dürfen Spieler nicht dazu gezwungen werden, vollständige Lager, Fabriken oder Kisten für die Angreifer auszuräumen. Grundsätzlich können Gegenstände aus dem Inventar des betroffenen Spielers geraubt werden. Andere Formen von Raub benötigen einen entsprechend nachvollziehbaren RP-Hintergrund. Für Kriege gelten eigene Regeln. ## 10.2 Feuer Das Legen von Feuer innerhalb einer fremden Nation ist außerhalb eines Krieges grundsätzlich verboten. Während eines Krieges gelten die entsprechenden Kriegsregeln. ## 10.3 Spawngebiet Das mutwillige Beschädigen des Spawngebiets ist verboten. --- # 11. Echtgeldhandel Ingame-Gegenstände, Währungen, Grundstücke oder andere spielerische Vorteile dürfen nicht gegen Echtgeld oder andere OOC-Gegenleistungen gehandelt werden. Schwerwiegende Verstöße können zu einem dauerhaften Ausschluss aller beteiligten Personen führen. --- # 12. Länder und Fraktionen ## 12.1 Ländergründung Ein Land muss über das dafür vorgesehene System angemeldet werden. Eine Anmeldung sollte mindestens enthalten: - Landesname - Gründer - Ursprungsposition - Landesflagge - geplante Grenzen Die Grenzen sollen einen nachvollziehbaren Verlauf besitzen und sich, sofern möglich, an natürlichen Gegebenheiten orientieren. Ein Land kann eigenständig bestehen oder Teil einer Fraktion sein. ## 12.2 Fraktionen Der Beitritt zu einer Fraktion muss entsprechend angemeldet werden. Soll ein neues Land direkt Teil einer bestehenden Fraktion sein, können beide Vorgänge gemeinsam beantragt werden. ## 12.3 Namen Länder- und Fraktionsnamen dürfen nicht bereits vergeben sein. Namen dürfen bestehenden Ländern oder Fraktionen außerdem nicht absichtlich so stark ähneln, dass Verwechslungen entstehen. --- # 13. Länderstufen Länder entwickeln sich über verschiedene Stufen. Gebäude zählen nur dann für eine Stufe, wenn sie tatsächlich ihrer angegebenen Funktion entsprechen und eine angemessene Größe besitzen. Reine Fassaden oder offensichtlich nur für die Anforderung errichtete Minimalgebäude können vom NDO Team abgelehnt werden. ## 13.1 Biwak **Größe:** 100 Chunks **Mindestspieleranzahl:** 1 Anforderungen: - überdachter Schlafplatz - Anpassung an das jeweilige Biom - angemessener Wetterschutz ## 13.2 Siedlung **Größe:** 200 Chunks **Mindestspieleranzahl:** 1 Gebäude: - 3 Wohngebäude - 1 Handelsgebäude Zusätzlich: - vorheriger Rang Biwak - Beginn eines Beleuchtungssystems ## 13.3 Gemeinde **Größe:** 350 Chunks **Mindestspieleranzahl:** 2 Gebäude: - 6 Wohngebäude - Rathaus - Stadthalle Zusätzlich: - vorheriger Rang Siedlung - Beginn eines Straßennetzes - Beginn eines Abwassersystems ## 13.4 Dorf **Größe:** 500 Chunks **Mindestspieleranzahl:** 2 Gebäude: - 10 Wohngebäude - Marktplatz Zusätzlich: - vorheriger Rang Gemeinde - Beginn eines Stromnetzes ## 13.5 Landstadt **Größe:** 750 Chunks **Mindestspieleranzahl:** 2 Gebäude: - 15 Wohngebäude - 3 Verwaltungsgebäude - 3 Handelsgebäude - 1 Infrastrukturknotenpunkt - 1 Hotel- oder Gaststättengebäude - 1 Feuerwehrwache - 1 Postamt - 1 Bildungsstätte Zusätzlich: - vorheriger Rang Dorf - Betrieb eines primären Wirtschaftssektors ## 13.6 Kleinstadt **Größe:** 1.000 Chunks **Mindestspieleranzahl:** 3 Gebäude: - 25 Wohngebäude - 6 Verwaltungsgebäude - 6 Handelsgebäude - 3 Infrastrukturknotenpunkte - 2 Hotel- oder Gaststättengebäude - 1 Polizeiwache - 1 Friedhof - 1 Sporteinrichtung Zusätzlich: - vorheriger Rang Landstadt - Anbindung an eine Spawnstadt ## 13.7 Mittelstadt **Größe:** 2.000 Chunks Gebäude: - 40 Wohngebäude - 12 Verwaltungsgebäude - 12 Handelsgebäude - 6 Infrastrukturknotenpunkte - 4 Hotel- oder Gaststättengebäude - 3 öffentliche Einrichtungen - 1 Tankstelle - 1 Krankenhaus - 1 Bücherei Zusätzlich: - vorheriger Rang Kleinstadt > In der ursprünglichen Regelwerksvorlage ist für diese Stufe keine Mindestspieleranzahl angegeben. ## 13.8 Großstadt **Größe:** 3.000 Chunks **Mindestspieleranzahl:** 5 Gebäude: - 60 Wohngebäude - 18 Verwaltungsgebäude - 18 Handelsgebäude - 9 Infrastrukturknotenpunkte - 6 Hotel- oder Gaststättengebäude - 9 zusätzliche öffentliche Einrichtungen - 1 Gericht - 1 Gefängnis - 1 Denkmal Zusätzlich: - vorheriger Rang Mittelstadt ## 13.9 Millionenstadt **Größe:** 4.000 Chunks **Mindestspieleranzahl:** 8 Gebäude: - 80 Wohngebäude - 24 Verwaltungsgebäude - 24 Handelsgebäude - 12 Infrastrukturknotenpunkte - 8 Hotel- oder Gaststättengebäude - 15 öffentliche Einrichtungen - 1 Parkanlage - 1 Zufluchtsort - 1 Militärausbildungsstätte Zusätzlich: - vorheriger Rang Großstadt ## 13.10 Metropole **Größe:** 5.000 Chunks **Mindestspieleranzahl:** 10 Gebäude: - 100 Wohngebäude - 30 Verwaltungsgebäude - 30 Handelsgebäude - 15 Infrastrukturknotenpunkte - 10 Hotel- oder Gaststättengebäude - 21 öffentliche Einrichtungen - 1 Museum - 1 Kino - 1 Theater Zusätzlich: - vorheriger Rang Millionenstadt ## 13.11 Allgemeine Anforderungen Bei einer Mindestspieleranzahl zählen die Spieler des jeweiligen Teams. Gebäude müssen eine realistische Größe besitzen und zu ihrer Funktion passen. Als Infrastrukturknotenpunkte gelten beispielsweise: - Hauptbahnhof - Busbahnhof - Hafen - Flughafen Bei zusätzlichen öffentlichen Einrichtungen kann grundsätzlich frei entschieden werden, welche Einrichtungen gebaut werden. Identische Gebäude dürfen jedoch nicht einfach mehrfach kopiert werden, nur um eine Anforderung zu erfüllen. --- # 14. Fraktionshauptstadt Jede Fraktion darf nur eine Fraktionshauptstadt besitzen. Eine Fraktionshauptstadt: - muss ein Botschaftsgebäude besitzen - darf weitere Botschaften besitzen - muss über Infrastruktur mit den anderen Ländern der Fraktion verbunden sein - muss einen Regierungssitz besitzen - muss mindestens 3 kulturelle Einrichtungen oder Stätten besitzen --- # 15. Baurichtlinien Bauten müssen zum zeitlichen und technischen Setting von New Dominion passen. Gebäude sollen nicht nur von außen funktionieren, sondern auch nachvollziehbar aufgebaut sein. Besonderer Wert wird auf eine glaubwürdige Statik gelegt. Dazu gehören beispielsweise: - Fundamente - tragende Wände - Stützen - Säulen - passende Baumaterialien Auch Minen, Höhlen und andere größere unterirdische Anlagen sollen sinnvoll abgestützt sein. Gebäude sollten ausreichend Details besitzen und nicht ausschließlich aus großen eintönigen Flächen bestehen. Ein Gebäude muss insgesamt so wirken, als könnte es innerhalb der dargestellten Welt tatsächlich existieren. Ob ein Bauwerk diesen Anforderungen entspricht, wird im Zweifelsfall durch das NDO Team beurteilt. --- # 16. Industrie Maschinen sollen grundsätzlich in passenden Industrie- oder Fabrikgebäuden betrieben werden. Maschinen, die aufgrund ihrer Funktion sinnvoll im Freien stehen, sind davon ausgenommen. Dazu können beispielsweise gehören: - Rohölpumpen - Excavator - Tanks - Hochöfen - Coker - Derrick - Destillationstürme - Lightning Rods Industrieanlagen sollen nachvollziehbar aufgebaut sein. Dazu gehören beispielsweise: - Wartungsgänge - Zugänge - Kontrollbereiche - Transportwege - ausreichend Platz um Maschinen Maschinen und Kraftwerke sollen außerdem nur in dem Umfang betrieben werden, in dem sie tatsächlich benötigt werden. Unnötig große oder dauerhaft laufende Anlagen können insbesondere dann eingeschränkt werden, wenn sie die Serverperformance belasten. --- # 17. Landwirtschaft ## 17.1 Allgemeine Regeln Landwirtschaftliche Anlagen sollen glaubwürdig aufgebaut sein. Auch der Abbau landwirtschaftlich oder industriell genutzter Ressourcen soll so erfolgen, dass keine offensichtlich unnatürlichen Landschaftsschäden entstehen. Beispielsweise sollen durch den Abbau von Sand oder Lehm keine riesigen unnatürlichen Löcher hinterlassen werden. ## 17.2 Tierhaltung Größere Tierhaltungen sind grundsätzlich erlaubt, müssen jedoch in einem angemessenen Rahmen bleiben. Bei erheblichen Performanceproblemen kann das NDO Team die Anzahl der Tiere reduzieren lassen oder selbst reduzieren. Für Zuchtanlagen gelten folgende Mindestflächen pro Tier: - Schwein: 3 Blöcke - Schaf: 3 Blöcke - Kuh: 5 Blöcke - Huhn: 2 Blöcke - Kaninchen: 2 Blöcke - Pferd: 5 Blöcke - Lama: 4 Blöcke - Katze: 2 Blöcke Bei wiederholten Verstößen kann die Tierhaltung innerhalb eines Landes eingeschränkt werden. ## 17.3 Felder und Bewässerung Felder müssen zum Setting und zur Entwicklungsstufe eines Landes passen. Bewässerungssysteme müssen nachvollziehbar aufgebaut sein. Wasser sollte beispielsweise aus: - Flüssen - Seen - Speichern - Kanälen - anderen nachvollziehbaren Quellen bezogen werden. Einzelne Wasserblöcke mitten in großen Feldern, die ausschließlich der Minecraft-Mechanik dienen, sind nicht vorgesehen. Auch Wasserläufe sollten einen nachvollziehbaren Zu- und Ablauf besitzen. --- # 18. Kriege ## 18.1 Kriegsschutz Eine angemeldete Fraktion muss grundsätzlich mindestens **2 Wochen** bestehen, bevor sie regulär an einem Krieg teilnehmen kann. Bis dahin besteht Kriegsschutz. Ein Spieler darf nur aktiv an einem Krieg teilnehmen, wenn er seit mindestens **3 Tagen** auf dem Server spielt. Zusätzlich darf der Spieler vor Beginn des Krieges nicht länger als **1 Woche** inaktiv gewesen sein. ## 18.2 Kriegserklärung Ein Krieg muss innerhalb des Roleplays eindeutig erklärt werden. Die Servergemeinschaft muss darüber informiert werden. Die Kriegserklärung muss vom NDO Team anerkannt werden. ## 18.3 Kampfhandlungen Beginn und Ende offizieller Kampfhandlungen müssen für die beteiligten Parteien eindeutig sein. Ausnahmen können für verdeckte Handlungen gelten, beispielsweise: - Sabotage - Embargos - andere entsprechend geplante Aktionen ## 18.4 Militärische Spawnpunkte Spawnpunkte während eines Krieges müssen in geeigneten und vorher gebauten Strukturen liegen. Beispiele: - Feldlager - Bunker - Kasernen - militärisch genutzte Gebäude Die Position muss für beide Seiten nachvollziehbar und realistisch erreichbar sein. ## 18.5 Gebietseinnahme Ein Gebiet wird nach ungefähr **10 Minuten** erfolgreicher Besetzung eingenommen. Verteidiger erhalten bei der Spielerzahl einen Vorteil. Bei gleicher Anzahl oder einer Überzahl der Verteidiger kann die Einnahme verhindert beziehungsweise zurückgesetzt werden. ## 18.6 Aufhebung des Kriegsschutzes Extrem provokative Grenzführungen, Überfälle oder andere erhebliche RP-Handlungen können dazu führen, dass ein bestehender Kriegsschutz aufgehoben wird. Die Entscheidung darüber liegt beim NDO Team. ## 18.7 Niederlage Hat ein Land über einen Zeitraum von zwei Wochen mehr als **70 % seiner Landmasse** an den Gegner verloren, gilt es als besiegt und muss kapitulieren. Während des laufenden Krieges darf besetztes Gebiet nicht an eine dritte Partei übertragen werden. ## 18.8 Kapitulation Nach einer Kapitulation gilt entsprechend übernommenes Gebiet als eingenommen. Der weitere Umgang damit wird grundsätzlich innerhalb des Roleplays entschieden. ## 18.9 Einkesselung Gebiete können grundsätzlich nur von bestehenden Außengrenzen aus eingenommen werden. Wird die Verbindung eines besetzten Gebietes zum eigenen kontrollierten Gebiet abgeschnitten, gilt das Gebiet als **eingekesselt**. Die betroffene Seite hat anschließend **30 Minuten** Zeit, die Verbindung wiederherzustellen. Geschieht dies nicht, fällt das abgeschnittene Gebiet an den Gegner zurück. --- # 19. Zerstörung und Plünderung im Krieg ## 19.1 Militärische Ziele Militärische Gebäude dürfen in besetzten Gebieten vollständig zerstört werden. Militärisches Gerät und militärische Technologie dürfen ebenfalls vernichtet werden. ## 19.2 Industrie Industrie darf im Krieg oder während einer Krise grundsätzlich nicht geplündert oder vollständig zerstört werden. Eigene Industrie, die bereits vor Beginn des Konflikts existiert hat, darf innerhalb des eigenen Gebietes verlegt werden. Bei Unsicherheiten entscheidet das NDO Team. ## 19.3 Zivile Gebäude Zivile Gebäude dürfen während eines Krieges höchstens zu ungefähr einem Drittel beschädigt werden. Die vollständige und sinnlose Zerstörung ziviler Städte ist nicht gestattet. ## 19.4 Zivilpersonen Zivilpersonen dürfen nicht gezielt getötet werden. Sie dürfen im Rahmen des Roleplays als Kriegsgefangene festgesetzt werden. Als Zivilperson gilt ein Spieler einer Kriegspartei, der sich nicht aktiv an Kampfhandlungen beteiligt. ## 19.5 Gefallene Soldaten Gefallene Soldaten dürfen geplündert werden. Nach einer vollständigen Annexion können andere Regeln gelten. --- # 20. Aufnahmen und Beweise Bei wichtigen, konfliktanfälligen oder größeren RP-Situationen wird eine Aufnahme dringend empfohlen. Geeignete Programme sind beispielsweise: - OBS - ShadowPlay - Medal - vergleichbare Aufnahmeprogramme Bei Reports und Erstattungsanfragen sollte vorhandenes Beweismaterial eingereicht werden. Kann eine Situation nicht ausreichend nachvollzogen werden, kann möglicherweise keine eindeutige Entscheidung getroffen werden. Bei mehrfach auffälligem Verhalten kann das NDO Team einem Spieler eine **Clippflicht** auferlegen. Manipulierte oder bewusst irreführende Aufnahmen können selbst zu Sanktionen führen. --- # 21. NDO Team Mitglieder des NDO Teams dürfen grundsätzlich selbst am Roleplay teilnehmen. Dabei müssen IC- und OOC-Wissen besonders strikt voneinander getrennt werden. Administrative Informationen dürfen niemals zum eigenen Vorteil im Roleplay verwendet werden. Betrifft eine Entscheidung ein Teammitglied selbst, sollte nach Möglichkeit ein unbeteiligtes Teammitglied den Fall bearbeiten. Fehlverhalten eines Teammitglieds kann über die dafür vorgesehenen Wege gemeldet werden. --- # 22. Support und Regelverstöße Eine laufende RP-Situation soll grundsätzlich zunächst ausgespielt werden. Danach kann ein möglicher Regelverstoß dem Support gemeldet werden. Bei besonders schweren Fällen oder Situationen, bei denen eine Fortsetzung offensichtlich nicht sinnvoll ist, kann sofort das NDO Team hinzugezogen werden. Bei einem Supportfall sollen grundsätzlich alle beteiligten Parteien die Möglichkeit erhalten, ihre Sicht der Situation darzustellen. Das NDO Team kann bei schwerwiegenden Regelverstößen: - RP-Situationen rückgängig machen - Gegenstände zurücksetzen - Gebietsänderungen rückgängig machen - andere notwendige Maßnahmen treffen --- # 23. Abschließende Regelung Kein Regelwerk kann jede mögliche Situation vollständig vorhersagen. Das NDO Team kann deshalb auch bei Handlungen eingreifen, die nicht ausdrücklich durch eine einzelne Regel beschrieben werden. Insbesondere können Handlungen geahndet werden, die erheblich: - dem Server schaden - das Roleplay anderer verhindern - die Spielwelt beschädigen - die Serverperformance beeinträchtigen - anderen Spielern gezielt den Spielspaß nehmen - den fairen Spielbetrieb umgehen Das absichtliche Ausnutzen von Regelwerkslücken ist nicht erlaubt. Im Mittelpunkt steht eine gemeinsam aufgebaute Welt, in der die Handlungen eines Spielers auch Möglichkeiten für das Roleplay anderer schaffen. Vorheriger TeilDiscord Regelwerk Nächster TeilTeam Regelwerk